当年一直搞不懂,为什么大部分的街机游戏中都没有“连射”的按键呢?
其实最初的红白机游戏手柄也是没有连射的,但考虑到难度太大,而且容易伤手柄,因此后期成为了四个按键。街机游戏这边则永远都没有连射按键,以至于几乎每天都有游戏按键被按坏了。
为什么街机游戏不加入连射呢?
其实就是为了增加体验感和难度。
就像是如今的手柄拥有震动效果一样的,街机只有一下一下按才能找到那种激情四射身临其境的感觉。其次,连射键一旦出现,就意味着游戏难度大大降低了。
如今我们玩各种街机游戏都感觉自己比以前厉害了,那你关掉连射之后试试呢?是不是觉得自己还是三十年前那个菜逼,一切都没有改变呢!
不知道大家是否还记得《中华大仙》中的“连”,吃到之后就拥有了连射的能力。
这似乎和《魂斗罗》中的M弹有异曲同工之妙啊!当年很多玩家都认为M弹和L弹是垃圾,但只有这两种武器是可以连射的啊!
清版过关游戏中,自带连射按键的似乎也就只有《零组特攻队》了吧!当年游戏厅都是三个按键的。
《三国志》当年要是有连射的话,那么主流的角色绝对是黄忠。如今我们看到各路大神表现黄忠一命通关,就是因为有了连射之后就成神了。当年这个角色可是冷门角色啊!想要通关的话至少要按几万下,手都要磨破皮!而且一边发射一边走位,分心之后难度也是比较大的。
黄忠拥有了连射能力,相当于:
游戏厅时期,有那么几款游戏动静是最大的。
其中包括《忍者棒球》奖励关卡,《威虎战机》摇炸弹、《惩罚者》摇红人、《三国志》吃包子......这几款游戏经常都会发出砰砰砰的声音,让老板娘不胜其烦,站在很远的地方大吼:“轻点嘛!”
那时候我们游戏厅的老板倒是挺和善的,就是老板娘脾气很火爆,但凡有人糟蹋机器或者破坏设施就会遭到厉声呵斥。
《忍者棒球》的奖励关是可以奖命的,因此所有玩家都会拼命。
《三国志》奖励关应该是所有玩家都接触过的吧!毕竟只需要打过二关就可以了。那时候最怕的是遇到CPU的张飞,这家伙吃东西的速度明显比其他几个人快,很有可能因为他的存在导致我们吃不赢。
在20秒时间内将包子、鸡腿和肉块全部吃完,吃得越多奖励分越高。但CPU可不会给我们机会吃到20秒,他们总是提前就吃完了。
奖励总分其实也不高,就那么三四万左右,相当于吃两个大型的加分道具或者满血吃下一块食物而已。
呐,下图中中间的这个财宝,可以直接加15000分。而满血吃烤乳猪和烤鸭则直接加30000分。
也就是说,奖励关卡那么一点点分数,对于整个大局来说是完全微不足道的,可有可无的。
一般情况下,在打夏侯惇时已经拿到了奖命分,在这之后不会再奖命了。
那么玩家图的是什么呢?
估计年轻一代的玩家根本无法体验到那种氛围吧!
吃包子并不是为了得分,而是胜负欲,同时也是游戏体验最关键的一环。要是吃包子输了,很多玩家都会感到很沮丧,甚至晚上睡不着还会复盘到底是哪里慢了。
那时候为了吃赢CPU玩家们也是无所不用其极,直接叫来围观群众,一个人按键一个人摇摇杆,分工明确,这么吃的话多半会赢的。游戏厅时期见过三个人一起吃包子的,由于动静太大机器都差点被抬起来,被老板娘厉声喝止。不过即使如此,最后还是分出了胜负。
后来,老板娘直接在机器上面贴上了“禁止吃包子”的标签,不过也的确有一定的效果
三十年前我们都很好奇,人类的极限案件速度到底能在几秒内吃完呢?小编通过宏定义,设置了自动摇摇杆和按键,然后再来试试看能吃几秒。
结果:
一共只有20秒,而在14秒的时候已经吃完了,仅仅用了6秒。CPU这边才刚刚将包子吃完,惭愧一点的表情很到位嘛!
没错,这就是极限速度了,但这是机器的极限速度并非是人类的。正常人类能够在7秒吃完就已经是最快的速度了。但相信99%的玩家都是无法做到的。这不仅仅和自己的手速有关,和机器设备也是有直接关系的。
是的,机器不行的话你按得再快也白搭!
需要注意的是,AB同时按速度最快,要是单独按A或者B还是有一定差距的。
“吃包子”对于街机玩家们来说意义重大,毕竟这个奖励关卡能够直接代表整个游戏厅的氛围。
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